Ena številka, trije pogoji
FPS je vedno odvisen od igre, ločljivosti in grafičnih nastavitev. Ista sestava pri 1440p doseže približno tri četrtine svojega rezultata iz 1080p, pri 4K pa manj kot polovico. Nastavitve delujejo podobno: profil ultra v primerjavi z visokim vzame približno četrtino sličic, srednji pa jih približno petino doda.
Kaj omejuje procesor in kaj grafična kartica
Sestava da nižjo od dveh vrednosti: koliko sličic zmore izrisati grafična kartica in koliko jih zmore pripraviti procesor. Pri 1080p in v e-športnih igrah običajno odloča procesor, pri 4K pa skoraj vedno grafična kartica. Zato ista zamenjava procesorja v eni igri spremeni vse, v drugi pa ostane neopazna.
Povprečje skriva zatikanje
Naša ocena in večina objavljenih rezultatov so povprečja. Ne pokažejo kratkih padcev, ki jih čutiš kot zatikanje — ti pogosteje izvirajo iz hitrosti pomnilnika, programov v ozadju ali nalaganja podatkov v sami igri kot iz surove moči kartice. Povprečje 60 sličic zato jemlji kot spodnjo mejo in ne kot cilj.
VRAM: meja, ki je povprečje ne pokaže
V igrah, ki so zahtevne glede tekstur, lahko kartice z 8 GB grafičnega pomnilnika pri višji ločljivosti in visokih nastavitvah popustijo tudi takrat, ko je njihova surova hitrost videti zadostna. Če ciljaš na 1440p ali 4K z visokimi teksturami, jemlji količino VRAM enako resno kot samo zmogljivost.
Uskladi številko z monitorjem
Sličice nad osveževalno frekvenco monitorja na zaslon ne pridejo več, zato se pri monitorju s 144 Hz ali 180 Hz splača ciljati na povprečje blizu te vrednosti. Na 60-hercnem zaslonu 200 sličic skoraj nič ne prinese; velja tudi obratno — hiter monitor brez dovolj sličic ostane neizkoriščen.
Česa ocena ne pove
Naš kalkulator je model, umerjen po medianah objavljenih testov, in ne meritev tvojega računalnika. Gonilniki, posodobitve iger, hitrost pomnilnika in programi v ozadju premikajo dejanski rezultat v obe smeri. Oceno uporabi za primerjavo možnosti, ne kot obljubo konkretne številke.